|
|
Если Вы давно хотели к нам присоединиться, но не решались это сделать - сейчас самое время. Тайны лесных чащоб, ухабистые дороги Древней Руси, заливистое ржание коней и звон железа, искры ночных костров, братания и предательства, доблесть и бесчестие... Что выбираете Вы? Порядок ведения игры * игра ведется по эпизодам. Эпизод должен быть озаглавлен как «место-время происходящего события», первая реплика в эпизоде «пустышка», в которой в дальнейшем администрация сделает при необходимости ремарки по содержанию эпизода; * отыгрыш персонажа оформляется от третьего лица единственного числа (или множественного, если описываются действия виртуалов) в прошедшем времени. «Он пошел», а не «он идет». Отыгрыш за персонажей других игроков запрещен (за исключением случаев взаимной договоренности); * если необходимо включить ООС в тело отрывка, он оформляется опцией «скрытый текст». Флуд на игровом поле категорически запрещен; * при написании отрывка рекомендуется руководствоваться правилами русской грамматики. Выделение прямой речи жирным шрифтом, а размышлений, например, курсивом, не требуется. Но если вам так удобнее, это ненаказуемо; * ограничения на величину игрового отрывка нет. Хоть одна фраза, хоть одно слово, дело ваше. Но сообщения в одну строку выглядят бледно и администрацией не поощряются. * обсуждение сюжетов, квестов и планов ведется в специальном разделе. Личные договоренности между игроками приветствуются, о результатах их нужно информировать администрацию в обязательном порядке; * количество НПС-ов у одного игрока неограниченно. Количество персонажей тоже, но по каждому дополнительному персонажу требуется разрешение администрации. Администрация оставляет за собой право отказать игроку в регистрации нового героя, если он не уделят достаточного внимания своему основному персонажу; * боевые ситуации судит администрация или кто-то из игроков по разрешению администрации. Так же они могут быть отыграны по договоренности; * игровая смерть персонажа возможна по договоренности или с разрешения администрации. . * мастер игры оставляет за собой право отыгрыша за любого персонажа, если владелец его отсутствует без предупреждения либо нарушает правила этой игры. |
«Княжеские войны» - браузерная стратегия в реальном времени, не требующая установки каких-либо дополнительных программ. Регистрация занимает всего пару минут, после чего вы можете сразу же окунуться в насыщенный приключениями средневековый мир игры. Вы получите возможность поучаствовать в легендарных исторических событиях, приняв сторону одной из девяти наций и получив в свое распоряжение 16 типов боевых и осадных единиц, разнообразные постройки и умения. Вы сможете не только весело провести время, но и проявить смекалку, состязаясь с тысячами игроков со всего мира. Спешите зарегистрироваться и войти в уникальный мир средневековья, полный интриг и сражений, найдя в нем множество новых друзей и достойных противников! Продемонстрируйте свой талант полководца и измените ход истории! |
Война племён — онлайн-игра о средневековье Война Племён — это онлайн-игра, действие которой происходит в средневековье. Каждый игрок стремится привести свою деревню к мировому господству, славе и почету. |
Приключения в легендарном мире, созданном на основе мифов трех великих народов — славян, скандинавов и византийцев — продолжаются в новой ролевой игре из серии «Князь». Завершилась эпоха Титанов, ушли в прошлое славные богатыри и великие властители. Час новых героев пробил, когда опустел престол великого княжества. Многие отважные воины и искатели приключений начали борьбу за титул владыки, и исход их поединка должен решить легендарный Богатырский меч. Добудьте артефакт, станьте князем и напишите новую историю Лесной страны! Особенности игры Неповторимая атмосфера Лесной страны, воссозданная с помощью трёхмерной графики. Переработанная система сражений с уникальными параметрами боевых предметов. Новые навыки в ролевой системе. Улучшенная система визуализации диалогов, включающая мимику и жестикуляцию собеседников. Возможность взаимодействия персонажей со многими объектами. Создание уникальных видов оружия и доспехов с помощью волшебных зелий. Обновлённый, значительно расширенный арсенал боевой магии. Расширенные возможности управления и охраны подвластных игроку поселений. Системные требования Минимальные: ОС: Windows XP/Vista; Процессор 1,5 ГГц; ОЗУ: 512 Мб; Видеокарта класса nVidia GF4 Ti4200 или ATI Radeon 7900 c 128Мб ОЗУ; Жёсткий диск: 1 Гб; Устройство для чтения DVD; Клавиатура, мышь. Рекомендуемые: ОС: Windows XP/Vista; Процессор 2,4 ГГц; ОЗУ: 1 Гб; Видеокарта класса nVidia GF fx6800 или ATI Radeon 9800 c 256Мб ОЗУ; Жёсткий диск: 1 Гб; Звуковая карта; Устройство для чтения DVD; Клавиатура, мышь. |
СТРАТЕГИЯ ОН-ЛАЙН Это браузерная стратегическая онлайн игра, посвящённая теме средневековой истории Руси. |
СТРАТЕГИЯ В РЕАЛЬНОМ ВРЕМЕНИ Золотая орда — это историческая стратегия в реальном времени, основанная на событиях, происходивших в начале XII века. Это были времена могучих воинов и полководцев, сила и отвага которых вселяла боевой дух в рядовых воинов. Геймплей игры опирается на героев. Они значительно усиливают свои войска, имеют специальные умения, могут развиваться по нескольким направлениям и экипировать различное вооружение. За героями стоят реальные исторические личности такие как: Герман Балк, Батый (Внук Чингисхана), Александр Невский и многие другие. В игре присутствуют несколько противоборствующих сторон: Монголы, крестоносцы (тевтонский орден), русичи. Участвующие в конфликте стороны самобытны как визуально, так и по способу ведения боевых действий. Особенности: - Оригинальный сеттинг - игра основана на реальных исторических событиях, происходивших в Европе в начале XII века. - Система экипировки воинов - воины всех рас имеют возможность переодевать оружие (в том числе и собранное с поля боя) прямо на поле боя. - Система получения героев. Героя можно получить из обычного опытного воина. В зависимости от экипировки и специализации получаются разные герои. - Нелинейный сюжет - возможность проходить игру по-разному, используя одних героев и не используя других. При этом с разными героями придется использовать разные стратегии прохождения. - Три совершенно не похожие друг на друга расы (Крестоносцы, Монголы и Русичи), отличающиеся способами развития, постройки зданий и тренировки юнитов. Крестоносцы имеют тяжело бронированных рыцарей, мало маневренны, не отличаются дисциплиной, сильны в рукопашном бою. Монголы отличаются тем, что их строения мобильны, войска маневренны и дисциплинированны. Монголы предпочитают дистанционные бой. У русичей очень укрепленные постройки, однако русичи не могут строить здания далеко от центра поселения. Войска имеют среднюю скорость передвижения, и хороши как в ближнем, так и в дальнем бою. - Каждая раса имеет большое количество героев с уникальным внешним видом и способностями. |
ПОШАГОВАЯ СТРАТЕГИЯ Средневековье — эпоха доблестных рыцарей и мудрых царей, эпических подвигов и жестоких сражений. Когда от пролитой крови багровели реки, а раненые часами молили о смерти на холодной земле, в ужасных битвах вершилась история людей. Каждый правитель заново раскручивал колесо войны, превращая свое время в век великих завоеваний и открытий. Medieval II: Total War Kingdoms перенесет вас в прошлое Америки и Северной Европы. Игра продолжает знаменитую серию исторических стратегий, где в битвах одновременно участвуют тысячи воинов. Четыре продолжительных эпохи, осада и оборона огромных замков, тринадцать доступных цивилизаций и более ста пятидесяти новых видов солдат! Кортес и испанские конкистадоры, армии христиан и язычников готовы ринуться в бой. Победитель перепишет историю мира! ЕСТЬ КОМПАНИЯ ЗА НОВГОРОД!!! ОБ ИГРЕ-НА ИГРОМАНИИ |
СТРАТЕГИЯ В РЕАЛЬНОМ ВРЕМЕНИ Захватывающая стратегия в реальном времени, в которой под контролем игрока окажутся европейские короли и герцоги; русские князья и бояре, монгольские ханы и нойоны. С ними игроку предстоит сражаться за корону, усмирять бунтовщиков, отражать нашествия и совершать опустошительные рейды. Участие в сражении нескольких тысяч юнитов одновременно. Около 30 сражений в 5 кампаниях за англичан, французов, монголов, немцев и русичей, среди которых великие битвы, изменившие историю целых стран: битва при Бувине (27.07.1214), сражение при Фалкирке (22.07.1298), битва при Лас-Навас де Толоса (16.07.1212), Ледовое Побоище (05.04.1242). Ряд интересных сражений, никогда ранее не освещавшихся в играх: битва при Гельхейме (02.07.1298), битва при Тайлебурге (22.07.1242) и другие. Набор отдельных исторических сражений. Десятки видов юнитов: тяжелые рыцари, конные и пешие сержанты, лучники, арбалетчики, копейщики и т.д. Оружие, доспехи и экипировка воинов, созданные по образцам XIII века. Достоверная геральдика европейской знати. Более 100 исторических личностей: Филипп II Август, Фридрих II Гогенштауфен, Эдуард I, Александр Невский, Даниил Галицкий и многие другие. Метод исторической реконструкции, позволяющий воссоздать условия знаменитых битв, не ограничивая свободы игрока. Уникальная боевая система: около 80 параметров, воссоздающих особенности и технику средневекового боя на уровне каждого воина. Реалистичная анимация. Влияние на ход сражения местности и погоды. Точное отражение национальных особенностей разных армий и типов юнитов. Широкий выбор тактических приемов и построений, применявшихся в битвах XIII века. Музыка, погружающая в атмосферу Средневековья и отображающая меняющийся темп боя - напряженное ожидание, стремительную атаку, разгар сражения. Озвучивание, воссоздающее звуки реального боя и живого окружающего мира. Современная шейдерная графика, потрясающая уровнем детализации и достоверности. Уникальный доступный инструментарий, позволяющий самостоятельно воссоздать реальную картину исторических сражений в любом регионе Европы с его рельефом, климатом, в различных сезонах, с динамической сменой погоды и времени суток. Многопользовательская игра по локальной сети и через Интернет. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ФОРУМЫ: ЗДЕСЬ и ЗДЕСЬ |
СТРАТЕГИЯ В РЕАЛЬНОМ ВРЕМЕНИ Год 1266. Защитник западных границ Руси Александр Невский давно покинул этот мир. Зализав раны после Ледового побоища, рыцари Тевтонского ордена вновь направили свои стальные клинья на жемчужину Северной Руси - Псков. Они жаждут легкой добычи. Новой надеждой этой земли суждено стать князю Довмонту Псковскому. Готовьтесь с его дружиной стяжать славу, достойную памяти князя Александра! • Аддон - сюжетная кампания за псковского князя Довмонта, 8 боёв-миссий освещающих жизнь и подвиги выдающегося полководца и правителя, сыгравшего значимую роль в истории Руси • 170 вариантов воинов, 21 игровая нация, 40 исторических сражений, 8 кампаний. • Игровой процесс, основанный на новейших исследованиях о битвах того периода |
СТРАТЕГИЯ В РЕАЛЬНОМ ВРЕМЕНИ Разработчик: Lesta Studio Издатель: 1С 1350 год. Страшная чума, разразившаяся в центре Азии, добралась до Европы и вмиг собрала свою жатву, остановив на время войны. Достигнув крымских городов фрягов-генуэзцев, она двинулась на Стамбул и вместе с кораблями купцов дошла до Италии. Опустошив Германию, Францию и Англию, чума повернула на восток и вместе с ганзейскими судами вошла в Балтику, подойдя к границам Руси. На бескрайних просторах от Кракова до Московии, от поселений карельских племен до земель южных славян, чума собрала последние трофеи и стихла, растворившись в дремучих лесах. Здесь, на окраинах Европы, находятся земли Руси и Польши, которым суждено сбросить с себя оковы владычества Золотой Орды и рыцарских Орденов, выстоять в борьбе за свободу и независимость - дабы сойтись в смертельной схватке за господство над землями, простирающимися от моря до моря. Жребий брошен, и новой Империи суждено пройти путь к величию, пережив Смутное время... Новая глобальная историческая стратегия отсылает к событиям 1350-1650 годов, происходившим на территории Руси, Польши и Великого княжества Литовского. В масштабной кампании игроку предстоит выступить за одну из двадцати шести противоборствующих фракций. Чтобы эффективно управлять выбранным государством, нужно руководить персонажами, которые в битвах совершенствуют свои навыки и способности. Продуманная и исторически достоверная система производства и распределения рабочей силы в городах, сценарные и случайные задания, "дерево" технологий, более 150 типов боевых отрядов, игровые тексты в стилистике эпохи, привлекательная трехмерная графика - все это отличает новый проект. Масштабная военно-историческая кампания, в ходе которой игрок сможет превратить небольшое княжество в огромную и сильную империю. Трехмерная стратегическая карта Восточной Европы времен 1350-1650 гг., созданная с учетом реального рельефа и расположения географических и военных объектов. Двадцать шесть доступных для управления фракций: русские, польские и литовские княжества, земли рыцарских орденов и восточноевропейских монархов. Политическая, экономическая и ролевая системы, отражающие особенности дипломатии и ведения войн в средневековой Европе. Десятки реально существовавших исторических личностей и сотни игровых персонажей с разными специальностями: правители, наместники, полководцы, священники, алхимики и лазутчики. |
| |
|
|